<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Counter-Strike 1.6</title>
		<link>http://cs-legendary.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Aug 2011 05:59:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-legendary.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как установить конфиг CS 1.6</title>
			<link>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-40-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 05:59:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-legendary.clan.su/forum/39&quot;&gt;Настройка Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grande&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grande&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Способ №1. &lt;br /&gt; Переименовываем скаченный конфиг в config с разрешением .cfg. &lt;br /&gt; Закидываем в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть). &lt;br /&gt; При попытке заменить файл, то есть он уже есть, нажимаем ДА. &lt;br /&gt; Всё. Конфиг установлен и запускать его не нужно. Просто зайдите в игру и начинайте играть, конфиг запуститься автоматически. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способ №2. &lt;br /&gt; Закидываем скаченный конфиг в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть). &lt;br /&gt; Создаём с помощью блокнота файл с текстом: &lt;br /&gt; exec NAME.cfg // где NAME - название скаченного конфига &lt;br /&gt; И сохраняем его следующим образом: &lt;br /&gt; Нажимаем кнопку &quot;Файл&quot; &lt;br /&gt; Далее выбираем &quot;Сохранить как...&quot; &lt;br /&gt; И выбираем следующие параметры: &lt;br /&gt; Имя файла: autoexec.cfg &lt;br /&gt; Тип файла: Все файлы &lt;br /&gt; Кодировка: ANSI &lt;br /&gt; После того как сохранили, закидываем оба файла (autoexec.cfg и NAME.cfg, где NAME - название скаченного конфига) в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть). &lt;br /&gt; Запускаем игру, и ваши настройки автоматически загрузятся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способ №3. &lt;br /&gt; Закидываем скаченный Вами конфиг в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть). &lt;br /&gt; Запускаем игру. &lt;br /&gt; Открываем консоль (кнопка &quot;тильда&quot; или &quot;~&quot;, &quot;`&quot;, &quot;Ё&quot;, &quot;ё&quot;). &lt;br /&gt; И прописываем там следующее: &lt;br /&gt; exec NAME.cfg // где NAME - название скаченного конфига &lt;br /&gt; Заходим на сервер и играем с уже загруженным конфигом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совет: У каждого игрока должен быть свой конфиг, сделанный лично для Вас (другим лицом, либо Вами), не стоит брать конфиги игроков, поверьте, лучше играть Вы не станете.</content:encoded>
			<category>Настройка Counter Strike</category>
			<dc:creator>Grande</dc:creator>
			<guid>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для игроков CS 1.6</title>
			<link>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-39-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 05:58:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-legendary.clan.su/forum/39&quot;&gt;Настройка Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grande&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grande&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здесь будет содержаться список полезных команд для игроков Counter Strike &lt;br /&gt; Все эти команды вводятся либо в консоли игры Counter Strike либо в файле config.cfg открыть ее можно с помощью текстового редактора. &lt;br /&gt; Многие к примеру жалуются, что у них глючит кс в азтеке, для этого можно просто отключить дождь, но не каждый про это знает. &lt;br /&gt; gl_sp TAB 0 - кровь(ее больше!) &lt;br /&gt; cl_minmodels 0&amp;#92;1 - если 1- делает скины ВСЕХ теров как 1-2, все менты 2-4. &lt;br /&gt; cl_weather 0&amp;#92;1 - если 0- убирает погоду (дождь на ацтеке например). Отличная команда если у когото слабый комп. &lt;br /&gt; _cl_auto [TAB] 0&amp;#92;1 - если 0 - не переключается автоматом на поднятый с земли автомат. полезная команда. &lt;br /&gt; cl_shadows 0&amp;#92;1 - включает&amp;#92;выключает тени от игроков. &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0&amp;#92;1 - включает&amp;#92;выключает расширение прицела при ходьбе и сужение при приседании. &lt;br /&gt; writecfg &lt;название&gt; - сохраняет все настройки в .cfg файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Для слабых компьютеров&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cl_autowepswitch &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем автосмену оружия (пример: Вы убили врага из пистолета и мчитесь к его оружию, поднимаете его и тут выбегает ещё один враг и убивает Вас пока вы поднимаете первичное оруже с пола и взводите затвор... Нехорошо. Эта опция заставит Вашего игрока поднять оружие с пола, но не переключаться на него, и Вы, возможно, сможете убить второго врага из пистолета&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_corpsestay &quot;0.000000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Трупы исчезают практически сразу при падении на землю.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_himodels &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем детализированные модели игроков.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_lc &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем лагокомпенсацию. Снимаем нагрузку с процессора и инет-канала, жрётся меньше трафика.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_lw &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем синхронизацию с сервером анимации оружия. Жрётся меньше трафика.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_radartype &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем прозрачность радара. Меньшая нагрузка на видяху.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_monolights &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Включаем менее &quot;цветастую&quot; анимацию обьектов (ламп и т. д.&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_overbright &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Упрощённая модель прорисовки перепадов между обьектами разной освещённости.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;hisound &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем высококачественный звук (не волнуйтесь, отличить AK от MP5 сможете без труда &amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;hpk_maxsize &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки&amp;#41; за счёт урезания размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;hud_fastswitch &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Быстрое переключение оружия (не нужно тыкать FIRE при нажатии 1 или 2 для активации выбранного оружия&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;joystick &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем поддержку джойстика, как результат - меньшее выделение оперативы для игры.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mp_decals &quot;0.000000&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем прорисовку дыр от пуль и подобнохо стафа на стенах, etc.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;net_graphpos &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем внутренний мониторинг устойчивости канала. Меньше процессора.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_a3d &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем железячную поддержку A3D звуковухой.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_eax &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем железячную поддержку EAX звуковухой.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;setinfo &quot;_vgui_menus&quot; &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем красивистые менюшки покупки оружия, выбора команды/модели, etc.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;setinfo &quot;_ah&quot; &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем автопомощь (Вы что в CS играть не умеете??? &amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;fps_max &quot;50&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ограничиваем количество попугаев (кадров в секунду&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Обьясняю зачем. Допустим, производительность Вашей видяхи равна 10 баллам. При &apos;fps_max 70&apos; выделяется 7 баллов на только попугайчиков, на прорисовку текстур и т. д. остаёться всего 3 балла.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;В принципе можна ограничивать FPS и до 30, человеческий глаз всё-равно не различает больше чем 25.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_weather &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем погоду (например дождь на de_aztec&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;max_shells &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;max_smokepuffs &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем всяческого рода дымки (от пуль при стрельбе из оружия, от попадания пуль в стены, etc.&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_spriteblend &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем блендинг спрайтов. Реально заметно на прицелах в снайперках. Незнаете что такое &quot;блендиг&quot; и &quot;спрайты&quot;? Я тоже незнаю. Гулите .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_lightholes &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_keeptjunctions &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем &quot;сшитие&quot; текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков (а что Вы хотели? За производительность надо платить .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Включаем самый быстрый метод прорисовки игры.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_playermip &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Максимально страшные модели игроков (выглядят вполне нормально, Вы же не чуваками любоваться в CS пришли &amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_picmip &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Максимально страшные цифры количества патронов, хелсов и т. д. (есть ещё &quot;3&quot; - более страшные и просто нечитаемые&amp;#41;. Кому двойка покажется через-чуром, попробуйте &quot;1&quot;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_dither &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Установка в ноль включит лучшую прорисовку текстур. В единицу повысит производительность.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_polyoffset &quot;0.1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Говорит драйверу видяхи сколько выделять памяти для прорисовки изменённых тектур. &quot;0.1&quot; лучшее.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_max_size &quot;64&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сколько выделять памяти для текстур в целом. &quot;64&quot; лучшее по соотношению страшность/читаемость/видимость.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_shadows &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем тени.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;violence_ablood &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;violence_agibs &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;violence_hblood &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;violence_hgibs &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него, сколько остаётся на земле и как долго. У нас - нисколько, никогда и нинасколько .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_zmax &quot;1024&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Максимальный размер Z-буфера. Дефолт &quot;6400&quot;. &quot;1024&quot; оптимальное по страшности/видимости.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_palette_tex &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Включаем текстуры основанные на палитре. Более быстрая прорисовка.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_wateramp &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Убираем волны на воде. (Море волнуется раз... &amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_ztrick &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Установка в &quot;1&quot; - более быстрая прорисовка + возможные проблеммы с графикой, попробуйте, посмотрите. Я поставил в единицу.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;r_mmx &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Включение поддержки MMX процессором. Ставим без разговоров.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;r_decals &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем качественную прорисовку искр и т. д. на стенах.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;vid_d3d &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем разширения Direct3D (выключать, если играете в OpenGL!&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ati_npatch &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ati_subdiv &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем патчи для видях ATI (у меня ATI - работает с отключеными быстрее&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;gl_reporttjunctions &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем внутренние отчёты о &quot;сшитии&quot; текстур.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_nopred &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Чё-то с определением клиентских машин. Делайте только если пинг &lt; 100!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_nosmooth &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем сглаживание текстур.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_gaitestimation &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Более быстрая и страшная прорисовка движений игроков.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_bob &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_bobcycle &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_bobup &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Движения оружия и рук, его держащих во время ходьбы/бега. Нули отключают всяческое движение. Играть проще, особенно с MP5! Некоторые считают читами. Пусть считают, это не так .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_solid_players &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем &quot;железных&quot; игроков. Не цепляемся при беге рядом. Проще резать ножом!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_minmodels &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Все терроры будут моделями 1.2 (зелёные в очках&amp;#41; LIET, контера 2.4 (в маске без шлема&amp;#41; GIGN. Неплохо для производительности, бережёт как видяху, так и оперативу.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;loadas8bit &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Восьмибитный звук. Сильно на качество не влияет, меньшая нагрузка на процессор.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_reverb &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем какой-то reverb. Все советуют, сам не разбирался.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_updaterate &quot;30&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;cl_cmdrate &quot;101&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 20-40.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;r_mirroralpha &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем всяческую зеркальность.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;r_dynamic &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем динамический свет.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;r_novis &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;r_wateralpha &quot;0&quot; &amp;#91;/color]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Более лёгкая и страшненькая прорисовка воды.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;d_spriteskip &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Включаем пропуск спрайтов.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;r_fullbright &quot;1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Какая-то более лёгкая прорисовка яркостей. Устал я уже, двенадцатый час .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;И наконец, об ярлыке запуска CS. Должны присутствовать следующие параметры запуска:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-nomaster -game cstrike&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Дефолтовые параметры, первый незнаю, второй определяет переменную &quot;gamedir&quot;, говорит движку (собсно, самой HL&amp;#41; откуда брать текстуры, графику, спрайты и т. д. для замены стандартных. Стандартными считаються находящиеся в папке C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;valve&amp;#92; и сами собой разумеються. Думаю, игра вполне будет работать если запустить её с параметром &quot;-game valve&quot;, хотя сам не пробовал .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-applaunch 10 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -full&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Отключаем мышиную акселерацию. Коротко и ясно . Советую, привыкаеться за час игры. Удобно.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-freq 85&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вместо 85 подставляем нашу частоту развертки монитора (герцовость&amp;#41;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-noipx&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Играем мы всё-равно по протоколу TCP/IP. IPX понадобиться врятли. Вырубаем нафиг!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-nojoy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вырубаем ненавистный джойстик ещё до экзека нашего config.cfg, в котором мы его тоже вырубаем .&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды настройки звука&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;_snd_mixahead 0 - устанавливает величину &quot;опережения&quot; звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некторых звуковых карт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &quot;включенные в карту&quot; звуки, например музыка на cs_italy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ambient_level 0 - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;displaysoundlist 0 - включить/выключить показ всех загруженных звуков&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;hisound - режимы качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;nosound 1 - включить звук, 0 - выключить&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;stopsound 1 - выключить звуки данной карты (вводить в каждом раунде например, вырубает &quot;сверчков&quot; из de_aztec&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;volume 0.4 - устанавливает громкость звука в игре&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;playvol - Громкость проигрывания демки&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_a3d - включает(1&amp;#41;, выключает(0&amp;#41; поддержку A3D&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_disable_a3d - выключает a3d&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_eax - включает(1&amp;#41; или выключает(0&amp;#41; поддержку EAX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_enable_a3d - включапет a3d&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_geometry - включает(1&amp;#41;или выключает(0&amp;#41; геометрическое разбиение(только для a3d 2.0&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_refgain&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;s_verbwet - контролирует &quot;сухость&quot; звуков... чем больше значение, тем более &quot;влажный&quot; звук&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды настройки видео &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; gl_cull 1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps) &lt;br /&gt; gl_max_size 256 Все устанавливает максимальный размер текстуры (размер должен быть кратен 16, если поставить 0 или 1 - то стены будут белые, правда иногда вылетает) &lt;br /&gt; gl_monolights 0 - на уровне делает одинаковую яркость (даже там, где очень темно) &lt;br /&gt; gl_overbright 1 - включает режим максимальной яркости &lt;br /&gt; gl_picmip 0 - устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_playermip 0 - устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_round_down 3 - устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_texturemode - устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) &lt;br /&gt; gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt; brightness 1 - яркость - чем больше виличина, тем светлее (максимальное - 2.5) &lt;br /&gt; gamma 2 - устанавливает уровень гаммы (контрастности) (максимальное - 3) &lt;br /&gt; gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 - показывать или нет модель оружия на экране (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; r_dynamic Динамическое освещение &lt;br /&gt; r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt; fastsprites - Качество дыма (0/1/2, 0 - дым наиболее реален) &lt;br /&gt; vid_d3d 1 - включить поддержку Direct3D, 0 - выключить &lt;br /&gt; vid_describemode - показать установки видео режима &lt;br /&gt; max_shells 120 &lt;br /&gt; max_smokepuffs 120 &lt;br /&gt; max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Число одновременно видимых спрайтов дыма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды для просмотра и записи демок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem &lt;br /&gt; cl_gg 0 - переключение режима замеров (1 - вкл, 0 - выкл) &lt;br /&gt; gg - запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно буть установлено в 1) &lt;br /&gt; listdemo - показать информацию о файле &lt;br /&gt; playdemo - проиграть демку .dem на нормальной скорости &lt;br /&gt; record - начинает запись демки и сохраняет ее в Half-Life/cstrike/.dem &lt;br /&gt; setdemoinfo - добавить информацию в , текстовый заголовок и др. &lt;br /&gt; startdemos demo1, demo2, ..., demoN - начинает проигрывание демок в цикле &lt;br /&gt; stop - останавливает запись демки &lt;br /&gt; stopdemo - остановить проигрывание демки &lt;br /&gt; swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt; timedemo - запуск .dem с максимально возможным fps и подсчет среднего значения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Почему у меня слетают настройки для кс после перезахода в игру? &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В config.cfg в папке cstrike нужно написать полностью все настройки (бинды).</content:encoded>
			<category>Настройка Counter Strike</category>
			<dc:creator>Grande</dc:creator>
			<guid>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Master Servers</title>
			<link>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-38-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 05:56:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-legendary.clan.su/forum/39&quot;&gt;Настройка Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: исправляет баг с поиском на новых патчах&lt;br /&gt;Автор темы: Grande&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grande&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Установите Master Servers после установки сборки, это исправляет баг с поиском на новых патчах. &lt;br /&gt; Патч позволяющий осуществлять поиск серверов CS 1.6 прямо из игры. Позволяет находить около 8000 игровых серверов Counter-Strike 1.6. &lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; Файл MasterServers.vdf разархивировать и поместить в [папка с игрой]platform config. &lt;br /&gt; Пример: C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;platform&amp;#92;config&amp;#92;MasterServers.vdf &lt;br /&gt; Затем щелкнуть по файлу правой кнопкой мыши, выбрать пункт &quot;Свойства&quot; и в графе &quot;Атрибуты&quot;, &lt;br /&gt; поставить галочку в поле &quot;Только чтение&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cs-legendary.clan.su/load/8-1-0-389&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cs-legendary.clan.su/load/8-1-0-389&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Настройка Counter Strike</category>
			<dc:creator>Grande</dc:creator>
			<guid>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повысить FPS в CS 1.6</title>
			<link>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-37-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 05:51:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-legendary.clan.su/forum/39&quot;&gt;Настройка Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grande&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grande&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Рекомендуемые настройки, которые сильно вам помогут и не повредят ваш компьютер. Они прилично увеличат производительность Windows/игровых приложений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;br /&gt; а) Пуск/Выполнить/Пишем: regedit &lt;br /&gt; б) Открываем вот так: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management &lt;br /&gt; в) DisablePagingExecutive заменяем на 1 &lt;br /&gt; г) LargeSystemCache заменяем на 1 &lt;br /&gt; д) Перезагружаем компьютер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Драйвера: &lt;br /&gt; Однозначно нужно установить самые новые драйвера для своей видеокарты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Заходим: Мой компьютер -&gt; Свойства -&gt; Оборудование -&gt; Диспетчер устройств -&gt; Видеокарта -&gt; Драйвера -&gt; !!!Удалить драйвер!!! &lt;br /&gt; б) Перезагружаем компьютер &lt;br /&gt; в) Запускаем exe&apos;шник с последними драйверами, устанавливаем их &lt;br /&gt; г) Опять перезагружаем компьютер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки видеокарты: &lt;br /&gt; Это персональные предпочтения, но они отлично себя зарекомендовали. Правый клик на Рабочем Столе -&gt; Properties -&gt; Settings -&gt; Advanced -&gt; закладка Video Card. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закладка Performance/Quality &lt;br /&gt; -Image Setting: Preformance &lt;br /&gt; -Antialiasing: Off &lt;br /&gt; -Anisotropic Filtering: Off &lt;br /&gt; -Texture Sharpening: Off &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перевод: &lt;br /&gt; - Анизотропная синхронизация: Выключить &lt;br /&gt; - Вертикальная синхронизация: Выключить &lt;br /&gt; - Произодительность: Поставить на Высокую производительность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также совет, установите программу для разгона видеокарты (Для GeForce это - Riva Tuner, для ATI - AtiTrayTools), что даст прирост производительности. Только смотрите не переусердствуйте, а то спалите видеокарту. Прибавляйте по 3-4 пункта пока не пойдут глюки. Каждый раз, как будите прибавлять по 3-4 пункта, нужно будет перезагружать компьютер. &lt;br /&gt; Если при игре в CS вы замечаете странные цвета на стенах, понижайте частоты Core/Memory на 2-3 пункта за раз, пока искажения не пропадут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Counter-Strike: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;br /&gt; Зайдите в папку C:/windows/system32 и найдите файл atioglxx.dll - если вы пользователь ATI, или nvoglnt.dll - если вы пользователь NVIDIA. Сделайте правый клик на файле и выберите &quot;Копировать&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt; Зайдите в папку gldrv в вашей директории Counter-Strike. Внутри этой папки находятся два файла. Переименуйте 3dfxgl.dll во что хотите. Теперь нажмите Ctrl+V, или правый клик и &quot;Вставить&quot;. Вы должны увидеть файл который мы копировали из папки system32. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;br /&gt; Откройте файл drvmap.txt Блокнотом, но не используйте MS-Word! Удалите всё внутри этого файла! Теперь добавьте новую строчку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;gldrv/nvoglnt.dll OpenGL Driver&quot; (без &quot;&quot;) - если у вас NVIDIA &lt;br /&gt; &quot;gldrv/atioglxx.dll OpenGL Driver&quot; (без &quot;&quot;) - если у вас ATI &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраните и закройте этот файл. &lt;br /&gt; Ну и само собой, чем выше вы разрешение ставите, тем больше &quot;кушает&quot; система, тем меньше будет FPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;br /&gt; Запустите Counter-Strike, зайдите в Options. В закладке Video выберите OpenGL, нажмите Ok. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ярлыке CS дописываем вот это: -dxlevel 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перезагружаем компьютер и радуемся.</content:encoded>
			<category>Настройка Counter Strike</category>
			<dc:creator>Grande</dc:creator>
			<guid>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка микрофона</title>
			<link>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-36-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 05:51:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-legendary.clan.su/forum/39&quot;&gt;Настройка Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grande&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grande&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Часть первая: Подключение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &quot;voice_tweak.exe&quot; в корневом каталоге HL и удостоверяетесь, что он работает. &lt;br /&gt; Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите любой Mod (например, CS), и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &quot;Tab&quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. &lt;br /&gt; Теперь пишите &quot;bind CapsLock +voicerecord&quot; в консоли. Обратите внимание, что &quot;CapsLock&quot; пишется именно так, а не как &quot;Caps Lock&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы проделали все эти операции, нажмите CapsLock и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. &lt;br /&gt; Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ CapsLock НАЖАТОЙ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнение: аналогично клавише CapsLock вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть вторая: Сетевая игра с использованием голосового чата &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выберите любой сервер (желательно, чтобы на нем были игроки) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &quot;Вы меня слышите?&quot; Ждите ответа. Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. &lt;br /&gt; Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. &lt;br /&gt; Аналогично попавших в игнор игроков можно &quot;включить&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть третья: проблемы с голосовым чатом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. &lt;br /&gt; Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. &lt;br /&gt; Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. &lt;br /&gt; Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind &quot;CapsLock&quot; &quot;+voicerecord&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; voice_loopback {0|1} Включает или выключает локальное воспроизведение голоса, поступившего с микрофона, в наушники. &lt;br /&gt; voice_scale X Эта переменная устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. &lt;br /&gt; voice_overdrive X Осламатет все звуки (выстрелы и т.д.), когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;br /&gt; voice_overdrivefadetime X.X Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). &lt;br /&gt; voice_maxgain X Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;br /&gt; voice_avggain X Усреднение голосовой волны (удаление шума). &lt;br /&gt; voice_fadeouttime X.X Влияет на время затухания вашего голоса.</content:encoded>
			<category>Настройка Counter Strike</category>
			<dc:creator>Grande</dc:creator>
			<guid>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убираем папку cstrike_russian</title>
			<link>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-35-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 05:51:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-legendary.clan.su/forum/39&quot;&gt;Настройка Counter Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Grande&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Grande&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs-legendary.clan.su/_fr/0/7204815.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Думаю многих бесит то что все файлы и настройки в некоторых сборках кс сохраняются в папке cstrike_russian. &lt;br /&gt; Всё потому, что у выбран русски язык и движок хл пытается брать ресурсы из файлов с _russian на конце &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак приступим: &lt;br /&gt; 1 жмём пуск -&gt; выполнить -&gt; пишем regedit -&gt; жмём ok &lt;br /&gt; 2 открываем папку : HKEY_CURRENT_USER -&gt; Software -&gt; Valve -&gt; Steam &lt;br /&gt; 3 слева в списке ключей 2 раза нажимаем на Language &lt;br /&gt; 4 в появившемся окне заменяем russian на english и жмём ok &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё - такие папки как cstrike_russian и valve_russian больше не должны появляться &lt;br /&gt; Для тех кто пользуется steam этот способ не подходит т.к тогда steam станет на английском.</content:encoded>
			<category>Настройка Counter Strike</category>
			<dc:creator>Grande</dc:creator>
			<guid>https://cs-legendary.clan.su/forum/39-35-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>